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martes, 22 de noviembre de 2016

Completo :D

Desde la IDE de Arduino en adelante esta todo

martes, 15 de noviembre de 2016

Hacemos titilar 3 leds

hoy llevamos el desafío a un grado más alto:

3 leds!! 

led rojo 2 seg.(después se apaga) - led amarillo 2 seg.(después se apaga)  - led verde 2 seg.(después se apaga)  -(después de eso todos juntos prenden a la misma vez 2 seg.)(luego se apagan)- led verde 2 seg.(después se apaga)- led amarillo 2 seg.(después se apaga)- led rojo 2 seg.(después se apaga)-(todos juntos se prenden a la misma vez 2 seg.)(luego se apagan)-.

    

martes, 13 de septiembre de 2016

Hagamos titilar un led conectado a la placa

En un circuito eléctrico cerrado la. corriente circula siempre del polo negativo al polo positivo de la fuente.




Como también aprendimos, un led tiene una polaridad, es decir un orden de conexión.
IMPORTANTE: En la mayoría de los casos, si lo conectamos al revés el led se quemará.



El led es un componente con polidaridad, por lo que debemos conectar el positivo o anodo, la pata larga, en el pin 13 y la otra pata, el negativo o catodoen el pin de tierra o GND, que esta junto al pin 13.
En este caso, si lo ponemos al reves, no se dañará, pero no encenderá.

Usando este pin de la placa, no necesitamos usar una resistencia para proteger el led de una sobrecarga que lo fundiría.



Como vamos a utilizar el pin 13, nos servirá el mismo boceto que desarrollamos para hacer titilar el led interno de la placa.

¿Y si lo intentamos con dos leds?


Semaforo

LED ROJO                                    LED AMARILLO                LED VERDE

4 SEGUNDOS ON                         2 SEGUNDOS ON                 4 SEGUNDOS ON
2 SEGUNDOS OFF                       2 SEGUNDOS OFF               2 SEGUNDOS OFF

Grupo Stefano Boubeta, Juan Pablo Malerba, Dante Franco, Ignacio Steinbach



















lunes, 29 de agosto de 2016

La IDE de Arduino

El IDE (Entorno integrado de desarrollo) de Arduino tiene diferentes secciones que iremos conociendo a medida que vayamos avanzando y lo utilizaremos para editar sketchs o bocetos, que son archivos que contienen las instrucciones específicas para Arduino, escritas en lenguaje PROCESSING.
El software ya está instalado en los equipos.

Encontraremos el acceso directo en el escritorio. 



A medida que vayamos avanzando iremos conociendo todas las secciones del menú.

- El botón Abrir


- El botón que me permite verificar si mi código compila, es decir si puede traducir un código de programación a un codigo ejecutable por la máquina


- Y puedo crear un código nuevo.


DESARROLLEMOS NUESTRO PRIMER PROYECTO EN ARDUINO:

Lo primero que debemos hacer es conectar nuestro Arduino a la PC.
Pero antes siempre es recomendable tener la placa dentro de un "case" para aislarlo de la energía estática y no dañarlo.



1) Usando el cable, conectamos la punta cuadrada USB a la placa, y la punta USB convencional, a la computadora.
2) Abrimos Processing.
3) Comprobamos que nuestra placa esté bien conectada.


Los programas o sketch de Arduino se dividen en dos partes: setup y loop.




En el setup se inicializan todos los componentes que utilizaremos en el programa.



En electrónica, se denomina pin a la terminal o patilla de cada uno de los contactos metálicos de un conector o de un componente fabricado de un material conductor de la electricidad. Estos se utilizan para conectar componentes sin necesidad de soldar nada, de esta manera se logra transferir electricidad e información. 

 Los terminales de Arduino, por defecto, están configurados como entradas, por lo tanto no es necesario definirlos en el caso de que vayan a trabajar como entradas (input).
Pero si deseamos setearlos como salida (OUTPUT) debemos setearlo.

pinMode(pin, mode)

Es la instrucción que se utiliza en la parte de configuración setup () y sirve para configurar el modo de trabajo de un pin pudiendo ser INPUT (entrada) u OUTPUT (salida).

Lo primero que haremos es setear el pin 13 como salida o output.
Ingresaremos entonces en nuestro programa:

pinMode(13, OUTPUT);


 Luego iremos a la función loop y le indicaremos con la función digitalWrite que lo vamos a prender un led, por eso usaremos el parámetro HIGH.

 digitalWrite(13, HIGH)


Luego le diremos que espere durante 1 segundo (1000 milisegundos)

delay(1000);


Voy a apagar ese mismo led con el parámetro LOW

digitalWrite(13, LOW)


Y luego que espere otro segundo (1000 milisegundos)

 delay(1000);

Finalmente compilamos para ver si nuestro código está correcto. Y nos va a solicitar que guardemos nuestro boceto.




Finalmente procederemos a cargar el código a la placa.

martes, 7 de junio de 2016

¿Qué es un robot? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

El término robot tiene su origen en el título de la obra teatral "Robots Universales Rossum", escrita por el novelista y dramaturgo checo Karel Capek, en 1920. 
La palabra checa robota, que significa “trabajos forzados”, fue traducida al inglés como robot.

Para definirlo en términos generales, un robot es una máquina automática o autónoma que posee cierto grado de inteligencia, capaz de percibir su entorno y de imitar determinados comportamientos del ser humano. Los robots se utilizan para desempeñar labores riesgosas o que requieren de una fuerza, velocidad o precisión que está fuera de nuestro alcance. También existen robots cuya finalidad es social o lúdica.

¿Que es la robotica? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

La robótica es el desarrollo de entes que poseen cierta autonomía.
 ¿Y qué es la inteligencia artificial?
Hay muchas definiciones de lo que es inteligencia. Una de ellas Es “reaccionar con el medio ambiente”. 
¿Cuáles son los usos de la robótica?
Desde ASIMO, la idea es que el robot mismo ayude a la persona. Tambien están los robots industriales, como los brazos robot para fabricar autos.
¿La robótica plantea una “competencia” entre el hombre y el robot?

Hay una teoría occidental y una teoría oriental, la teoría occidental considera al robot como máquina, como herramienta. La teoría oriental, en cambio, plantea que el robot es un compañero.

lunes, 9 de mayo de 2016

Los procesos productivos - Ladrillo ツ

Los procesos productivos - La fabricación del ladrillo ツ
 Los ladrillos se hacen con esquisto.
✯ En las canteras las palas excavan 40 cm para dejar el esquisto expuesto a los elementos durante 2 años.
✯ Una rueda de piedra con un neumático delantero tritura el esquisto y lo convierte en polvo.
✯ Luego, una criba selecciona los trozos que necesitan  mas trituración.
✯ Después el  polvo pasa por una amasadora donde se mezcla con agua, con esto se obtiene una pasta que pasa por una maquina.
✯ La maquina empuja la pasta a través de una abertura rectangular para formar una pieza larga y continua.
✯ Al mismo tiempo cepilla la capa superior.
✯ Si la mezcla de esquisto se deja como esta se producirá naturalmente un ladrillo rojo.Para conseguir un color diferente se le aplica arena  con un mineral de oxido.
✯ Se marca la superficie con un rodillo texturizado.
✯ Después cae un cuchillo grande que secciona el lingote en piezas de 2 metros.
✯ De las piezas de 2 metros se cortan 20 ladrillos de 7 cm cada uno.
✯ Para apilarlos: - Una maquina los separa
                              - Con bolsas hinchables se sujetan y se apilan.
✯ Mientras tanto el agua de los ladrillos se evapora.
✯ El horno es una maquina que cuese los ladrillos a 1400° centigrados.
✯ Luego se revisan y se venden.

martes, 3 de mayo de 2016

Los procecos de produccion

El siguiente material de lectura, pretende resumir parte de los contenidos que estuvimos trabajando:

Proceso Productivo (Concepto) ( ͡° ͜ʖ ͡°)

QUE ES EL PROCESO PRODUCTIVO?
Se conoce como proceso productivo a la forma en que una serie de insumos se transforman en productos mediante la participación de una determinada tecnología (combinación de mano de obra, maquinaria) dicho de otra forma un proceso productivo es el conjunto de operaciones que mediante recursos técnicos y humanos transforman la materia prima en un producto, a demás el proceso productivo puede realizarse de manera artesanal o industrial.


ETAPAS DEL PROCESO PRODUCTIVO
ENTRADA;
TRANSFORMACION DE LA MATERIA PRIMA
SALIDA O PRODUCTO FINAL




Los procesos productivos se clasifican en primarios o de explotación y secundarios o de fabricación. Los procesos de producción primarios son los dedicados a la producción de materia prima para su transformación posterior en productos tecnológicos. Ej.: producción harina, hierro, madera. 
Los procesos secundarios están dedicados a la obtención de un producto tecnológico acabado. Para su producción se utilizan los materiales de procesamiento primario. Ej. Bienes secundarios: producción de alimentos, panificados, autopartes, automotriz, metalúrgica, materiales pre moldeados, para la construcción, producción muebles.

Selecciono el proceso productivo de...

LOS LADRILLOS


                                           

martes, 5 de abril de 2016

Contrato Didáctico ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Este es el Contrato Didáctico de la asignatura Educación Tecnologica

                                                                                        

martes, 29 de marzo de 2016

Trabajo de Tecnología: ¿Que es la Tecnología?

Dante :3
La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y técnicas a través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, transformamos y utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, maquinas, productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos, la palabra tecnología proviene del griego Tekne (técnica) y Logos (Conocimiento).
La Tecnología data apareció en la edad de piedra, cuando nuestros ancestros descubrieron la existencia en la naturaleza de una serie de piedras (sílex, cuarzo, obsidiana, etc.) extraordinariamente duras las cuales podían moldear y afilar. Este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afilarlas, les permitió fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte las cuales les facilitaba las labores de caza asegurándose una ración de comida diaria.
Hay 4 tipos de tecnologías:-La Tecnología dura, Ej: La Computadora
                                                 -La Tecnología blanda, Ej: Manufacturing
                                                 -La Tecnología flexible que engloba al conjunto de tecnologías que pueden utilizarse en multitud áreas de aplicación.
                                                  -La Tecnología fija que engloba al conjunto de tecnología que solo puede utilizarse para un producto o área específica.
La Tecnología aporta cosas tanto malas como buenas como la extracción del petróleo que daña al planeta o la computadora que es capaz de entretenernos por horas.

También  hay algunos inventos que mejoraron nuestras vidas como ser la computadora, el celular, la tarjeta de crédito Virtual, los auriculares, los autos, aeronaves, el televisor, plataformas de videojuegos tanto virtuales como reales, la heladera, el hardware, etc.

martes, 15 de marzo de 2016

Bienvenidos a  mi Blog :3

Bienvenidos todos a mi blog que es como mi carpeta virtual para la materia y tarea de Progamacion  Tecnologia.( ^_^)